約 2,042,211 件
https://w.atwiki.jp/riseofronin/pages/20.html
——— ネットにまとまってないので「短銃」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— ステータスによる補正値は項目違いでみんな同じになるので差が出るのは装備性能(武器固有の攻撃力部分)。 最終的にどこかの攻略サイトで整理されることを願う。 ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手法 よろづの国の短銃 840(565) 怜悧な兵法者 高杉ドロップ/因縁ミッション報酬? 友情の短銃 840(565) 凛然たる傑人 龍馬ドロップ/因縁ミッション報酬 忠君の短銃 840(565) 絶技の短銃使い 闇商人/藤岡屋日記:隠し刀クリア後 人斬り郷士の短銃 839(564) 無念無想の侍 以蔵ドロップ/因縁ミッション報酬? 家宝の短銃 839(564) 聡明なる医師 横浜 保土ヶ谷の宝箱※極上はランダムドロップなので要セーブ 回転式短銃 No.3 838(563) - 色んなやつ/江戸本所闇商人 霊鳥の短銃 838(563) - 色んなやつ 椿の短銃 836(561) 開眼せし剣聖 鶴之助/ミッション報酬? 羽飾りの短銃 836(561) 絶技の短銃使い 色んなやつ?/フェリーチェ・ベアトの因縁ボーナス等 提督の短銃 835(560) 絶技の短銃使い ペリードロップ/因縁ミッション報酬 回転式短銃 No.2 835(560) - 色んなやつ 親衛隊の短銃 834(559) - 色んなやつ/京都烏丸闇商人 米国製短銃 Model Ⅲ 833(558) - 色んなやつ —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— 米国製短銃 米国製短銃 Model Ⅱ 回転式短銃 No.1 旧式短銃 アポロンの短銃 4/9 家宝の短銃追加
https://w.atwiki.jp/mikenekosenntai/
AVAクラン三毛猫戦隊うにゃぁんのうぃきへようこそ! 完全非ガチのゆるゆるまったり 上手くできなくても弱くてもいいじゃないか! 勝ち負け気にせずがんがん挑戦していこう (※自由はOK 自分勝手はNG) クラン戦 内戦 AI クラン合同内戦•クラン戦 等で活動 わいわい遊んで行きまっしょい(•̥̀ ̫ •̥́) 聞き専可なのでマンブルにもどんどん入るんだ
https://w.atwiki.jp/kokotsumare8/pages/21.html
■武器■ 名前 入手場所 コスト 初期威力 ナイフ 小屋 LEMIハンドガン 村の小屋 8090 120 M1987ショットガン 村の小屋 12000 560 地雷 村の小屋 手投げ手榴弾 ドミトレスク城 スナイパーライフル ドミトレスク城 600
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【真っ黒なお月様】 要塞装備武器により入手不可。 【個人武器】 国を滅亡させた時低確率で入手。(1度しか出ない) その他の特殊武器は、戦闘後に低確率で入手できます。 ________________________ 武器名 真っ黒なお月様 (?系統第?世代) 攻撃力 VELランク 命中力 VELランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 特殊効果 効果無効(大) 独り言:この武器は要塞専用武器なので、所持していると削除対象になります。 手持ちにもしあったら即捨ててくださいね。 武器名 波動ノ欠片 (バグ系第7世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 武器ノ欠片 (バグ系第6世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 0 価格 0 特殊効果 none 独り言:合成素材です。 武器名 クッキーマシンガン (???系第3世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Aランク 攻撃回数 25回 消費EN 250 価格 100000000 特殊効果 none 独り言:他の武器以上の異常な攻撃回数・・・しかし攻撃力が少し低めなのが難点。命中力は良い。 武器名 四季の集い (???系第5世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 100 価格 12000 特殊効果 SPアップ 独り言:攻撃力は高いし命中力もそこそこなので強いかも。 武器名 母なる海の杖 (オニオンダガー系第4世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 20回 消費EN 250 価格 0 特殊効果 SPアップ GUアップ 独り言:とにかく攻撃回数が魅力。攻撃力や特殊効果もいいです。太陽の剣にならび最強ランク。 武器名 アダマンティウムの原料 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:同じものを6個集めて合成しましょう。 ※オリハルコンの原料・ミスリルの原料・リチウムの原料・金の原料・銀の原料・鋼鉄の原料・青銅の原料も同じ能力です。 武器名 アクアマリンの原石 (???系第8世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 100000 価格 5000 特殊効果 none 独り言:上に同じ← ※エメラルドの原石・オパールの原石・ガーネットの原石・サファイアの原石・ダイヤモンドの原石・トパーズの原石・黒水晶の原石・紫水晶の原石と同じ能力です。
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 SSアヌビス 6 ホーミングミサイル ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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武器品質ごとの攻撃力 コメント 武器 以下公式プレイガイドより。 武器 性能 剣 平均的な性能を持つ近接武器。ウォーリアー、ファイターが装備可能。 槍 安定したダメージを与えられる。ファイターが装備可能。 斧 強力な一撃が出やすい。ウォーリアーが装備可能。 弓 アーチャーは強力な一撃が出やすくなる。ハンター、アーチャーが装備可能。 炎の杖 強力な一撃がそれなりに出やすい。ソーサラーが装備可能。 氷の杖 多少安定したダメージを与えられる。ソーサラーが装備可能。 雷の書 強力な一撃が出やすい。メイジが装備可能。 光の書 非常に安定したダメージを与えられる。メイジが装備可能。 装備中の武器の攻撃力表示がオレンジ色の場合、 その武器の熟練度が不足していて攻撃力を引き出しきれていない状態となっている。 何も装備していない場合は「練習用」の武器となる。 ウォーリアーとファイターは共に剣、ハンターとアーチャーは共に弓、 ソーサラーは炎の杖、メイジは雷の書となる。 また、店で販売されている初心者用の武器以外は、一定の割合で装備効果を持つ武器がある。 装備効果を持つ武器は、名前に「*」が付加されており、情報を見ることで内容を確認できる。 品質ごとの攻撃力 [部分編集] 品質 攻撃力 装備Lv 販売価格 売却価格 初心者用 50 1 500 20 極めて質の悪い 4 30 非常に質の悪い 7 30 とても質の悪い 65 11 40 質の悪い 71 14 50 ごくありふれた 78 17 60 ありふれた 標準的な 出来の良い 101 27 2110 100 とても出来の良い 120 非常に出来の良い 極めて出来の良い 130 37 3590 上質な 140 41 4170 とても上質な 非常に上質な 158 47 6120 コメント 武器の情報提供にご利用ください。 店情報ですが一応: 極めて出来の良い剣 攻撃130 装備可能Lv37 価格 3590 - 爺 2014-08-02 11 35 52 「とても」出ました^^; 〔とても質の悪い斧〕 攻撃65 装備可能Lv11 - 爺 2014-08-02 18 36 56 ごくありふれたを確認。装備Lv17、弓なので射撃78でした - 沙 2014-08-04 00 18 55 とても出来の良い 110 Lv 31 店価格 2450 - 名無しさん 2014-08-04 19 41 30 質の悪い 71 Lv14 売価 50 - 名無しさん 2014-08-04 19 43 44 とても質の悪い 売価40 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 17 ごくありふれた 売価 60 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 40 名前
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3*武器まとめ 基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。 使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。 DPシステムが有効でないと使えない武器もある。DPについてはDPシステムを参照。 今作は敵を倒しても武器は落とさないが、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給/変更が出来る。 また、CQCマスタリーLv.3やCQC EX装備時の武器叩き落としおよび、気絶・睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。 トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ! 武器一覧 カスタムパーツ一覧 武器個別詳細 カスタムパーツの有る武器一覧 武器一覧 武器全般の基礎知識 プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える 武器ウィンドウの右上にZOOMの文字がある場合は、主観時の倍率変更が使える(RPG-7は例外) 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する 攻撃ヒット後には0.2~0.3秒の無敵時間が発生する、要するにHSを狙わない限りは連射系武器ほど攻撃効率が悪いVer.1.30より無敵時間が短くなり、オートエイムの有用性が増した。 ナイフだけは特別で、ナイフの切り刻みは無敵時間が発生せず、文字通り間髪入れずにヒットする。 オートエイムの距離は吹雪で減小する何故か霧とか暗さとか砂嵐では減らない。 所持できる武器はナイフ含めて8種類、1PCがMAPに置いておける武器の数も8つまで9つ以上は古いのから消えていく 設置系武器は1PC1種類8つまで9つ以上はロックが掛かる、複数の種類込みだと10個まで設置できるが11個以上は古いのから消えていく 設置系武器はリスポンすると消滅する、つまりリスポンが無いルールだと設置者が死んでも存在し続ける 一部の武器は弾薬を共有しているGSR、Operator、Mk.23 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel) G18C、MP5SD2 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY サプレッサーは消耗品、1つ50発まで耐える サプレッサー買い替えても本数は回復するがサプレッサーの耐久値は減ったまま、まったく種類の違う武器のサプレッサーの耐久値も減っている(おそらくバグ) ※CQC対応・・・◎=直投げ/CQCマスタリー装備時に拘束可能、O=CQCマスタリー装備時に直投げ可能、X=CQC不可 武器種類 武器名 特徴 CQC ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83P90MP5SD2PATRIOT ・ ロックオン距離がアサルトに比べて長い ・ HS可能距離はアサルトに比べて短い ・ 単発の威力が低い ・ 連射速度・密度がアサルトに比べて速い ・ 動きながらや、連射時もそこそこの集弾率を保つ O アサルトライフル AK102M4 CUSTOMMk17XM8G3A3 ・ DPシステムでカスタムできるパーツが豊富・ 基本的に万能 ・ 動きながらの集弾率はとても悪い O スナイパーライフル SVDMosin-NagantM14EBRVSSDSR-1 ・ 前作とは違い、装備時に移動することが可能となった・ 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない・ ただし反動は大きく、発射の度に銃身が大きく跳ね上がる・ ロックオン不可、重いので移動が遅い・ 「高威力・低連射力」「低威力・高連射力」の2タイプに大別できる X ショットガン M870 CUSTOMSAIGA12 ・ 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き・ 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能・ 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能・ スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 O マシンガン M60E4 ・ 装弾数が桁違いに多い(200発)・ 一発一発の威力の高さとも相まって圧倒的な攻撃力・ スキルはアサルトライフル・マスタリーが適用される・ 10発に1発が白く表示される・ 連射すると叫ぶ・ リロードには異常に時間がかかる O その他 SHIELD ・ シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る・ 目出し部分にはダメージ判定がある(というかHS判定)・ グレネード、RPGも前方からなら防ぐことが可能・ 敵を吹っ飛ばすことが可能 X ランチャー RPG-7 ・ 装備時に移動することが可能となった・ 破壊力が抜群・ ロックオン不可・ 最大のDPコスト X 設置物(PLACE) SOP DESTAB(対SOPシステム兵器) ・ BASEのみ※詳細はBASEを参照 ◎ ナイフ スタンナイフ ・ 制限されない限り所持している・ 武器選択画面で選ぶことは無い・ 突きが決まれば即死・ R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる・ スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない・ スキルをつければ移動しながらの切りつけが可能 ◎ ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) ・ メリル専用、詳しくは メリル・シルバーバーグ の項を参照 ◎ XM8 COMPACT ・ ジョニー専用、詳しくは ジョニー(アキバ) の項を参照 X M82A2 G.O.P. ・ リキッド・オセロット専用、詳しくは リキッド・オセロット の項を参照 ◎ MISSOURI ・ メイ・リン専用、詳しくは 美玲(メイ・リン) の項を参照 X HF.BLADE ・ 雷電専用、詳しくは 雷電(ライデン) の項を参照 X C.KNIFE ・ ヴァンプ専用、詳しくは ヴァンプ の項を参照 ◎ ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSRMk2OperatorDesert EagleG18CMk.23 ・ 装備したままCQC拘束可能、かつCQC拘束したPCを盾に銃を構えることが可能・ ロックオン性能に総じて優れ、特に角度が良好・ 弾切れ前のリロード(=タクティカルリロード)で装弾数が1増える ◎ ユニキャラ専用 THOR.45-70 ・ リキッド・オセロット専用、詳しくは リキッド・オセロット の項を参照 S.SONAR ・ メイ・リン専用、詳しくは 美玲(メイ・リン) の項を参照 X ■サポートウェポン 投射物(RROJECTILE) グレネード ・ 敵を吹っ飛ばす ◎ 白燐手榴弾(WPグレネード) ・ 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける(晴天・雪 10秒、雨天屋外 3秒)・ 炎に触れるとダメージ・ 水中で炸裂した場合爆発ダメージはあるが炎上効果は無い スタングレネード ・ 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすこと(最大3ゲージ)が出来る・ ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する スモークグレネード ・ 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある(9秒)・ 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる(この時CQC可)・ 煙の周囲はオートエイムできなくなる・ 水中で炸裂した場合効果は無い 〃 (R,G,Y) ・ 基本効果はスモークグレネードと同じ・ R=赤色のスモークの煙に当たると声が低くなる・ G=緑色のスモークの煙に当たると声が標準になる・ Y=黄色のスモークの煙に当たると声が高くなる チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる※ 電子機器:レーダー、プリセット無線、雷電のバイザー、メイ・リンのソリトン・ソナーなど・ 水中で炸裂した場合効果は無い E.LOCATOR(敵位置暴露手榴弾) ・ 投着地点から、10秒間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する 設置物(PLACE) クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない・ 近づくと爆発する S.G.MINE(跳躍型睡眠ガス放出装置) ・ 設置しても時限で消えることはない・ 近づくと催眠ガスを放出し(9秒)、近くにいるPCは眠る C4 ・ 設置しても時限で消えることはない・ 壁やPCに設置することも可・ 装備中Oで起爆 S.G.SATCHEL(無線起爆型睡眠ガス装置) ・ 基本はC4と同じ・ 起動すると睡眠ガスを放出する(9秒) MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復)・ ページ数が増え、計8ページになった (6p+見開き1p)・ ページを捲り、好きなページを広げて置くことが可能・ 設置して2分経つ/ダメージを与えると消える・ 設置時に主観で見るとスタミナ回復 (見開き1つにつきゲージ2つ分)・ 中身は期間限定で内容が差し替えられることがある ・ この時は見開き1ページのみとなり、スタミナ回復も通常より早い・ ダンボール(ドラム缶)を被ると引っかからない・ 自分が設置したモノにはひっかからない・ 味方が引っかかっても武器ロックが掛からない ユニキャラ専用 T.KNIFE ・ 雷電専用、詳しくは 雷電(ライデン) の項を参照 ◎ ・ ヴァンプ専用、詳しくは ヴァンプ の項を参照 ◎ カスタムパーツ一覧 DPシステムによって使えるカスタムパーツの一覧 灰字表記は標準装備 DPについてはDPシステムを参照 種類 パーツ名 重量(kg) 効果 対象武器 サプレッサー SUPPRESSOR 0.1 ・ 発砲音を抑える・ マズルフラッシュが無くなる MP5SD2・P90・M4カスタム・M14EBR・Operatar ダットサイト DOT SIGHT 0.3 ・ 主観モードで照準が合わせ易くなる XM8・XM8コンパクト・M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 スコープ SCOPE 0.6 ・ 主観モードで4倍にズームアップできる M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 グレネードランチャー GP30 1.3 ・ 40mmグレネード弾を発射できる AK102 XM320 1.4 ・ 各種グレネード弾(手榴弾・白燐弾・閃光弾・煙幕弾)を発射できる M4カスタム マスターキー MASTERKEY 2.5 ・ 各種SG用弾(散弾・スラッグ弾・空気弾)を発射できる・ アサルトライフル・マスタリーが適用される M4カスタム グリップ GRIP A 0.2 ・ 射撃時の反動/ブレを抑える M4カスタム・Mk17・M60E4 ライト RIFLE LIGHT 0.1 ・ 暗所を照らしたり、敵の目を眩ませたりする・ R2長押し状態で□⇒オン/オフ M870カスタム・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4 HANDGUN LIGHT ・ 同上 GSR・Operator レーザーサイト LASER SIGHT ・ ロックオン距離を1.25倍に伸ばす Vz.83・Mk.2・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4・Operator 補足 パーツ取り付けるとその分武器も重くなる 以下の組み合わせは併用不可ダットサイト/スコープ グリップ/グレネードランチャー/マスターキー 武器個別詳細 個々の武器の弾数や作動方式等を列挙する 武器名の背景が赤だと殺傷武器、青だと非殺傷武器 武器名が灰色のはDPシステムが有効な時に使用可能となる武器 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 200/20 フル/セミ(M4のみ三点バーストもある) 1.4 E D E B B A P90 250/50 3.0 E D B B B S MP5SD2 240/30 3.1 E D E B C B PATRIOT ∞/∞ ?? E B E C - S アサルトライフル Ak102 120/30 3.0 C E C C B D M4 CUSTOM 120/30 3.0 D E C C B D Mk17 150/20 4.1 C C C C B D XM8 120/30 2.8 D E C C B D G3A3 150/20 4.4 C C C C C D スナイパーライフル SVD 50/10 4.4 A B A E B - Mosin-Nagant 40/5 ボルトアクション 4.4 A A E D B - M14EBR 120/20 フル/セミ 4.5 B C B D B - VSS 70/10 フル/セミ 3.4 C D A B B - DSR-1 40/5 ボルトアクション 6.0 S A A D C - ショットガン M870 CUSTOM 40/5 ポンプアクション 3.5 A S B D E E SAIGA12 80/8 セミ 3.8 A S B D B E マシンガン M60E4 800/200 9.3 B C C C E D その他 SHIELD - ?? - - - - - - ランチャー RPG-7 6/1 8.5 S S - S B - 設置物(PLACE) SOP DESTAB 1 BASEのみ ?? - - - - - - ナイフ スタンナイフ - 0.2 S C - S - E ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 56/7 2.1 B A E D S C XM8 COMPACT 180/30 フル/セミ 2.8 D E C B B D M82A2 40/10 14.0 S S S E B - G.O.P. - 0.0 - - - - - B MISSOURI ∞ 0.0 S S S E E - HF.BLADE - 非殺傷に切り替え可能 ? S - - S - B C.KNIFE - ? A - - S - B 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 80/8 1.2 E C E B S B Mk2 60/10 1.1 E - E S A B Operatar 60/7 1.0 E C E B S B GLOCK18C 132/33 フル/セミ 0.9 E D C C S B Mk.23 60/12 1.1 E C E B S S Desert Eagle 56/7 2.1 B A E D S C ユニキャラ専用 THOR.45-70 30/1 2.3 S S A D A B Desert Eagle 56/7 メリル用、通常の物とは違いロックオン性能がCからBになっている 2.1 B A E D S B S.SONAR - ??? - - - - - - 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■サポートウェポン 投射物(RROJECTILE) グレネード 3 0.3 A S - - - - WPグレネード 0.8 A S - - - - スタングレネード 0.5 A S - - - - スモークグレネード - - - - - - 〃 (R) 5 R=Red - - - - - - 〃 (G) G=Green - - - - - - 〃 (Y) Y=Yellow - - - - - - チャフグレネード 2 0.8 - - - - - - E.LOCATOR 3 1.6 - - - - - - 設置物(PLACE) クレイモア 1.6 A S - - - - S.G.MINE 1.5 A - - - - - C4 1.6 S S - - - - S.G.SATCHEL 1.5 S - - - - - MAGAZINE 0.1 - - - - - - ユニキャラ専用 T.KNIFE(雷電) ∞ ? B E E A A A T.KNIFE(ヴァンプ) ∞ 3方向に飛ぶロックオンでホーミングになる。 ? B E E A A A 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 重量(kg) ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■カスタムウェポン AK102 GP30 5/1 1.3 S S - E - - M4 CUSTOM XM320 1.4 S S - E - - MASTERKEY 20/4 2.5 S S B E - - カスタムパーツの有る武器一覧 カスタムパーツが使用できるのはDP有りの場合のみ パーツ名の背景がオレンジ・グリーンの場合は、同じ背景色のパーツとの併用は不可であることを示す 武器名 パーツ名 必要DP(※) プライマリー ■サブマシンガン P90 サプレッサー 500 ライフルライト レーザーサイト ■アサルトライフル AK102 GP30 グレネード 10000 M4 CUSTOM サプレッサー 500 ドットサイト 750 スコープ 500 XM320 グレネード 10000 W.P.グレネード スタングレネード スモークグレネード MASTERKEY OO BUCK 4000 SLUG 4500 V.RING 6000 グリップA 1250 ライフルライト 500 レーザーサイト Mk.17 ドットサイト 750 スコープ 500 グリップA 1250 ■スナイパーライフル M14 EBR サプレッサー 500 ライフルライト レーザーサイト VSS 弾薬 9mm x 39 0 ANESTH 2000 ■ショットガン M870 弾薬 OO BUCK 0 SLUG 0 V.RING 2000 ドットサイト 750 スコープ 500 SAIGA12 弾薬 OO BUCK 0 SLUG 0 V.RING 2000 ■マシンガン M60E4 ドットサイト 750 スコープ 500 グリップA 1250 ライフルライト 500 レーザーサイト セカンダリー ■ハンドガン GSR ハンドガンライト 250 Operator サプレッサー 250 ハンドガンライト ※本表には武器の本体価格は含まれてません
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インソレンス武器には ソード・ツーハンドソード・ボウ・クロウ・デュアルブレード・キーリンク・スタッフが存在します。 製作図商人から製作図を購入し材料を確認してください。 製作には傲慢の塔の宝箱からドロップするインソレンスクリスタルが必要になります。 材料を所持し、製作図をダブルクリックで完成します。 能力値は各自ご確認ください。
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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に